Первая в истории России международная конференция разработчиков компьютерных игр (КРИ) состоялась в Московском государственном университете им. Ломоносова при поддержке и участии корпорации Intel 21−22 марта. Это событие беспрецедентно по своему масштабу: впервые в России в одном помещении собрались практически все участники отечественной игровой отрасли — одной из самых интенсивно развивающихся областей индустрии развлечений. КРИ предоставила уникальную возможность встретиться с представителями ведущих издателей и разработчиков не только из России, но и из ближнего и дальнего зарубежья, и принять участие в обсуждении самого широкого спектра тем — от программирования и игрового дизайна до менеджмента, маркетинга и продаж игрового программного обеспечения.
В Интернете с каждым днем растут огромные виртуальные миры. Среди них есть фантастические, а есть и совершенно реальные, как созданная недавно виртуальная копия части Лондона. Все больше людей самого разного возраста проводят время, играя в компьютерные игры, которые из развлечения постепенно превращаются в образ жизни.
Многие из выступавших на конференции отмечали, что в области разработок компьютерных игр Россия занимает одно из ведущих мест в мире и развитие этой отрасли — прекрасная возможность для россиян выйти на мировой рынок.
Игры становятся одним из сложнейших технологических продуктов, их все труднее разрабатывать. Корпорация Intel стремится всячески поддерживать разработчиков игр, помогает им самыми разными средствами. Специальные приложения помогают сделать пейзаж неотличимым от реальности, а его смену и движения персонажей естественными. На этом развитие не останавливается, и игры начинают распространяться с ПК на карманные компьютеры и сотовые телефоны.
В игры теперь можно добавить реальные физические явления, такие как туман, иней и даже дым, структурированный на струйки — все это позволяет создавать более естественные 3D-эффекты. Трехмерный звук повышает реальность происходящего. Чтобы воплотить в жизнь все перечисленные усовершенствования, нужны новые мощные процессоры, которые корпорация Intel успешно разрабатывает и создает для геймеров. ПК становится платформой для инноваций в игровом мире.
При этом корпорация Intel усовершенствует не только процессор, она специально разрабатывает и новые технологии в помощь создателям игр.
Например, расположение световых полей (Light Field Mapping — LFM). Эта технология, кстати, была разработана в России — в нижегородском Центре Intel. Суть ее в том, что очень точно воспроизводятся все отражательные свойства трехмерных объектов и поверхностей на картинке, но при этом без значительного потребления процессорного времени. При помощи LFM удается создавать компьютерную графику, очень напоминающую фотографическое изображение реальности. При этом новая технология имеет колоссальный потенциал не только для игровой индустрии, но и для сканирования изображений трехмерных объектов, поскольку она может помочь более точно воспроизводить сложное сочетание пересекающихся поверхностей на плоскости. Компьютерная генерация изображений все активнее используется в киноиндустрии, но создание картинки, которую трудно отличить от реальной, требует много времени и денег, а LFM помогает сэкономить и то и другое.